Werte ablesen, Schrittweiten berechnen, den Strahl selbst einteilen und Zahlenkärtchen genau an die richtige Stelle ziehen. Der Zahlenraum wächst von Runde zu Runde.
Für Eltern und Lehrkräfte
Das Spiel übt den sicheren Umgang mit dem Zahlenstrahl bei großen Zahlen. Die Kinder lesen Werte an feinen Unterteilungen ab, berechnen die Schrittweite aus Anfang, Ende und Anzahl der Abschnitte, teilen einen leeren Strahl selbst ein und setzen Zahlenkärtchen an den richtigen Strich. Der Zahlenraum wächst dabei von 10er-Schritten bis zu Zahlen im Bereich der Hunderttausender. Das Thema gehört zum Mathematikunterricht der Klasse 5.
Auf der Startseite stehen fünf Modi zur Wahl. Die vier Einzelmodi haben je sechs Runden mit steigendem Zahlenraum, der Profi-Lauf mischt alle Aufgabentypen in zehn Runden.
Die Kärtchen lassen sich ziehen oder erst antippen und dann am Strahl absetzen; am Computer geht es auch mit Pfeiltasten und Enter. Sitzt ein Kärtchen am falschen Strich, öffnet sich eine Lupe, die den Abschnitt vergrößert und die richtige Stelle zeigt. Der Tipp-Knopf erklärt den Rechenweg, zum Beispiel wie man die Schrittweite bestimmt. Einen Stern gibt es für jede Runde, die beim ersten Prüfen richtig war. Nach einem Fehler darf weiter verbessert werden, nur der Stern für diese Runde entfällt.
Im Modus „Schrittweite berechnen“ geht der Strahl von 0 bis 100 und hat 4 gleich große Abschnitte. Die Schrittweite ist Ende minus Anfang, geteilt durch die Anzahl der Abschnitte: (100 – 0) : 4 = 25. Von 0 aus wird in 25er-Schritten weitergezählt, die fehlenden Zahlen an den Strichen A, B und C sind also 25, 50 und 75. In späteren Runden funktioniert dieselbe Rechnung mit größeren Zahlen und einem Anfang, der nicht bei 0 liegt.
Die ersten Runden arbeiten mit Schritten von 10 bis 100 ab der Null. Danach folgen Hunderter und Tausender, in der letzten Stufe beginnt der Strahl bei Werten wie 100 000 oder 200 000 und läuft in Schritten von 10 000 bis 100 000.
Eine Anmeldung ist nicht nötig. Für jeden Modus merkt sich das Spiel den Rekord an Sternen und vergibt eine Medaille: Bronze für eine geschaffte Runde, Silber für mindestens 70 Prozent der Sterne, Gold für alle. Dazu gibt es sechs Pokale, etwa für zehn Runden hintereinander ohne Fehler oder zehn gelöste Konstruktionsaufgaben. Medaillen und Pokale erscheinen auch in der Sammlung auf der Übersichtsseite. Gespeichert wird nur im Browser des Geräts.
Es läuft keine Uhr. Die Kärtchen reagieren auf Maus und auf Berührung; wer nicht ziehen möchte, tippt zuerst das Kärtchen und dann die Stelle auf dem Strahl an.