Erkenne Körper an ihren Eigenschaften, falte Netze im Kopf, berechne Oberflächen und werde sicher mit allen Volumeneinheiten von mm³ bis m³.
Das Netz ist die aufgeklappte Oberfläche eines Körpers. Würfel und Quader haben 6 Flächen, 8 Ecken und 12 Kanten. Bei Raummaßen ist die Umrechnungszahl 1000: 1 m³ = 1000 dm³, 1 dm³ = 1000 cm³, 1 cm³ = 1000 mm³.
Für Eltern und Lehrkräfte
Das Spiel behandelt die Geometrie der Körper in vier Themenblöcken. Die Kinder benennen Würfel, Quader, Prisma, Pyramide, Zylinder, Kegel und Kugel, zählen Flächen, Ecken und Kanten und erkennen richtig gezeichnete Schrägbilder auf Kästchenpapier. Sie prüfen, ob sich aus einer Figur ein Würfel oder Quader falten lässt, und bestimmen, welche Flächen sich im gefalteten Würfel gegenüberliegen.
Dazu kommt das Rechnen: Oberflächeninhalt von Würfel und Quader, Gesamtlänge der Kanten eines Kantenmodells und das Umrechnen von Raummaßen von mm³ bis m³ sowie von Millilitern, Litern und Hektolitern. Das Thema gehört zum Mathematikunterricht der Klasse 5.
Der Startbildschirm zeigt einen Merkkasten mit den Formeln für die Oberfläche und der Umrechnungszahl 1000 und darunter vier Modi mit je zehn Aufgaben:
Die Aufgabentypen jedes Modus stehen in fester Reihenfolge, Zahlen und Figuren werden neu ausgewürfelt. Zu jeder Aufgabe gehört eine Zeichnung oder Tafel. Zahlen werden über einen Ziffernblock auf dem Bildschirm eingetragen, andere Aufgaben über Antwortknöpfe oder durch Antippen der passenden Bilder gelöst.
„Prüfen“ markiert falsche Werte rot, das Kind darf nachbessern. Der Knopf „Tipp“ erklärt, worauf zu achten ist und wie gerechnet wird; das Endergebnis muss das Kind selbst finden. Nach zwei Fehlversuchen erscheint zusätzlich „Lösung zeigen“ mit der ausgeschriebenen Rechnung. In die Wertung kommen nur Aufgaben, die beim ersten Versuch und ohne Tipp richtig waren; am Ende steht eine Auswertung wie „7 von 10“.
Modus 3, Aufgabe „Oberfläche Quader“: Abgebildet ist ein Quader mit den Maßen 6 cm, 3 cm und 4 cm. Gesucht ist der Oberflächeninhalt.
Lösungsweg: Jede Fläche gibt es zweimal. Unten und oben 6 · 3 = 18, vorn und hinten 6 · 4 = 24, links und rechts 3 · 4 = 12. Zusammen: O = 2 · 18 + 2 · 24 + 2 · 12 = 36 + 48 + 24 = 108 cm². Der Tipp nennt genau diese drei Teilflächen und überlässt das Addieren und Verdoppeln dem Kind.
Gespeichert wird für jeden der vier Modi die beste Runde, also die höchste Zahl beim ersten Versuch gelöster Aufgaben. Dafür gibt es eine Medaille: Bronze für eine geschaffte Runde, Silber für mindestens sieben von zehn Aufgaben beim ersten Versuch, Gold für alle zehn. Dazu kommen sechs Pokale, etwa für zehn richtige Aufgaben hintereinander oder fünfzehn beim ersten Versuch gelöste Netz-Aufgaben. Medaillen und Pokale erscheinen auch in der Sammlung auf der Übersichtsseite. Das alles geschieht im Browser des Geräts; eine Anmeldung ist nicht nötig. Eine angefangene Runde wird nicht gespeichert.
Nein, es läuft keine Uhr. Jede Aufgabe kann beliebig oft geprüft werden, und eine Runde lässt sich über „Abbrechen“ jederzeit verlassen.
Der Tipp-Knopf steht bei jeder Aufgabe von Anfang an bereit. Nach zwei falschen Versuchen kann die Lösung mit Rechenweg angezeigt werden; die Aufgabe zählt dann nicht für die Wertung, die Runde geht aber normal weiter.