Daten-Detektive

Säulendiagramme lesen, große Zahlen runden, den Maßstab berechnen und die Säulen selbst ziehen. Löse die Stufen und schalte neue Säulenmuster frei!

Deine Säulenmuster

Jede der Stufen 1 bis 3 schaltet ein neues Muster frei. Tippe ein Muster an, um es zu benutzen.
Gesamtpunkte: 0

Für Eltern und Lehrkräfte

Daten-Detektive – Säulendiagramme lesen und zeichnen für Klasse 5

Was wird geübt?

Das Spiel übt den Umgang mit Säulendiagrammen. Das Thema gehört zum Mathematikunterricht der Klasse 5. Die Kinder lesen Werte aus fertigen Diagrammen ab, runden große Zahlen, rechnen mit einem Maßstab aus, wie viele Kästchen eine Säule hoch wird, zählen Strichlisten aus, wählen selbst einen passenden Maßstab und zeichnen die Säulen. Zum Schluss prüfen sie, welche Aussage zu einem Diagramm stimmt. In der vierten Stufe planen sie ein Diagramm aus Zeiten in verschiedenen Einheiten und beurteilen, ob das Ergebnis noch aussagekräftig ist.

So funktioniert das Spiel

Es gibt vier Stufen, die sich auf der Startseite frei wählen lassen:

Zahlen werden über einen Ziffernblock auf dem Bildschirm oder die Tastatur eingegeben. Die Säulen zieht man mit dem Finger oder der Maus auf die richtige Höhe, auch auf halbe Kästchen; mit Tastatur oder Fernbedienung geht das über die Pfeiltasten. Zu jedem Schritt gibt es einen Tipp. Eine Schaltfläche, die die Lösung verrät, gibt es nicht: Weiter geht es erst, wenn der Schritt richtig ist.

Für richtige Eingaben gibt es Punkte, beim ersten Versuch mehr als bei späteren. Am Ende einer Stufe werden ein bis drei Sterne vergeben: drei Sterne für eine Runde ohne Fehlversuch, zwei bei höchstens drei Fehlversuchen. Jede der ersten drei Stufen schaltet beim ersten Abschluss ein neues Säulenmuster frei, ein weiteres gibt es für drei Sterne in diesen drei Stufen.

Ein Beispiel

Aufgabe aus Stufe 2, Diagramm „Länge großer Flüsse“: Der Rhein ist 1233 km lang. Schritt 1: auf Hunderter runden. Die Zehnerstelle ist 3, also wird abgerundet auf 1200. Schritt 2: Der Maßstab lautet 1 Kästchen entspricht 200 km. 1200 : 200 = 6, die Säule wird 6 Kästchen hoch. Bei der Elbe (1094 km) ergibt sich gerundet 1100 und damit 1100 : 200 = 5,5 Kästchen. Schritt 3: Die Säulen werden im leeren Diagramm auf 6 und 5,5 Kästchen gezogen.

Häufige Fragen

Wird der Spielstand gespeichert und braucht man eine Anmeldung?

Eine Anmeldung ist nicht nötig. Sterne je Stufe, Gesamtpunkte und freigeschaltete Säulenmuster werden nur im Browser des jeweiligen Geräts gespeichert. Gespeichert wird, sobald der letzte Schritt der letzten Aufgabe gelöst ist; eine vorher abgebrochene Runde zählt nicht.

Gibt es Zeitdruck?

Nein. Es läuft keine Uhr. Die Sterne hängen nur von der Zahl der Fehlversuche ab, nicht von der Geschwindigkeit.

Sind die Aufgaben jedes Mal gleich?

Die Diagramme stammen aus einem festen Vorrat: sechs für Stufe 1, je vier für die Stufen 2 und 3, drei für Stufe 4. Pro Runde wird daraus zufällig ausgewählt, sodass sich Diagramme nach einigen Runden wiederholen.